Top 10k strings from Run - Issue 08 (1984)(Aquarious Edizioni)(it).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  22 (p-p0)*500
  14 "______________ RUN _____________";
  13                                      FERMA IL  REGISTRATORE                                     
  12 ;"________________________________":
  11 ;" ";p;" ":
  11 "_____________ R U N ____________":
  11  = retrocede"
  11  = continua   -   
   9 "_____________ RUN ______________";
   9  per continuare"
   9                                   FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE                                  
   9           
   8 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
   8 ;"________________________________";
   8 ;"________________________________"
   7 ;"     premi 
   7  Finds  address of code in next line
   7                                
   7                 
   7            
   6                                   
   6              
   6             
   5  la sequenza  
   5  9  Menu' delle opzioni   
   5  8  Menu' principale   
   5                                   FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE                                  
   5                  
   4 MMMMMMMMMMMM
   4 MICRODROID
   4 @@@@@@@@@@
   4 "Inserisci il nome della cassetta";
   4 !#$9    &'(<
   4 !#$%    &'()
   4                                    
   4                                  
   4                                 
   4                              
   4                            
   4                           
   3 loop=loop+1
   3 d$="sequenza "+
   3 RUNNOSAURUS
   3 RILOCATORE
   3 PER CONTINUARE PREMERE UN TASTO 
   3 DELTA FIRE
   3 @    [@    [@    [@    [@    [
   3 ;"_____________ RUN ______________";
   3 ;" Bytes: ";c$(c,a3
   3 0000000000
   3 -./0    *+=,!#$9    &'7
   3 "La cassetta ";y$,"non esiste":
   3  ricerca dell'indirizzo della linea 9001
   3         @@@@@@@@````````
   3                             written by Eugenio Ciceri                                  
   3                         
   3                   
   3                
   2 |( |/g}/o#
   2 yyyyyyyyyy
   2 y$=c$(c,11
   2 t$(f-23300
   2 steed for run
   2 salto=salto+1
   2 qqqqqqqqqq
   2 pppppppppppppppppppppppp
   2 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxx{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{xxhhxxx|||||||||||||||||||||||||xxhhxxx}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}xxhhxxx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~xxhhxxx|||||||||||||||||||||||||xxhhxxx{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{xxhhxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
   2 d$="concluso":
   2 c<x~<~<<~c~
   2 c$="<ENTER> PER GIOCARE"
   2 a$="  FAI PARTIRE IL REGISTRATORE   "
   2 ``````````
   2 __              
   2 YYYYYYYYYYYY
   2 UNIVERSO  
   2 SOTTOTERRA
   2 RICERCA PSEUDO ANTROPOLOGICA
   2 PAOLO GOGLIO 1985
   2 Ottava, Nota, Lunghezza 
   2 LA GIUNGLA
   2 KKKKKKKKKKKK
   2 Eugenio Ciceri 1984
   2 COPYRIGHT 1984 E. B. SOFT  ALL RIGHTS RESERVED.
   2 BY STEED FOR RUN
   2 B/0    D+=,
   2 A$9    &'7
   2 >?/0    *+=,     B/8    *+6
   2 ================================
   2 = sinistra"
   2 ;"by Paolo Goglio"
   2 ;"INIZI TRA";
   2 ;"    premi 
   2 ;"                                "
   2 ;"                                  FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE                                  ":
   2 8 Menu' principale         
   2 7777777777qqqqqqqqq
   2 77777777777777777777777777777777qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
   2 2         
   2 1         
   2 0         
   2 ........................
   2 -./0    *+=,&&&&&&&&&&&&&&&&
   2 ,2345566789:;
   2 );" N'";c,,,
   2 ()*+      
   2 '"................................                                ................................"
   2 #######!!!88#
   2 "hiscroll"
   2 "SEQUENZE"
   2 "La testata ";y$,"non esiste":
   2 "LA GIUNGLA"
   2 "ATTENDERE PREGO..."
   2 "0";"_____________ 
   2 !#$9    &&&&
   2  ___________
   2   PSYCOSOFT SERIAL N.VG00027SK  
   2   1984  RUN 
   2    UVWXYZ  R
   2                                       
   2                                      
   2                             
   2                       
   2                     
   2               
   1 ~~`~~<f<~~
   1 ~l<k\o\o\n<m|m|<
   1 ~@~@~@~@r@r@s
   1 ~@~@~@~@r@r@g
   1 ~<~|f~~<f~
   1 |y(}yy999911;33333'
   1 |>CAPS SHIFT<>SYMB SHIFT<  >SPACE<     >ENTER<   >
   1 {yyyyyyyyyyyyyyyGGGGGGGGGGGGGGG
   1 {yyyyyyyyyyyyyyyGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGGGGGEEECGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEFBCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEFBCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEECGGGGGGGGGGGGGGGGGCCCCCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGGCCCCCCCCCEEE
   1 {PQQRSTUVWXYZ A  BCDEFGGH I  JKLMNGGO[\]^_`stuvwxklmnopqryz{|
   1 zzzzzzzGGGCCCCCCCCCEEE
   1 zxcvasdfgqwert1234509876poiuy
   1 z$=z$+a$(k)
   1 z$="ottava parte"
   1 yyzzzzzzzzzzzzzzGGGCCCCCCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGGCCCCCCCCCCEEEEEEEBBBBBBBBBEEEGGGCCCCCCCCCEEEEEEEBDDDDDDDDDDDEGGGGGCCCCCCCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGCCCCCCCCCCCCGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
   1 yyyyyyyyyyyyyyyyIINNNNNNNNNGGGGG
   1 yyyyyyyyyyyyyyyyIINNNNNNNNNGGEEmiiiiiiiiiiiiiiiiIIIIIIIIIIIGGG[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[GG
   1 yyyyyyyyyyyyyyyyGGGCCCCCCCCCEEE
   1 yyyyyyyyyyyAAAAAGGGGGGGGGGGGGGGUUUUUUUUUUUUUUUjjjjjjjjjjjjjjBBGUUUUUUUUUUUUUUUjjjjjjjjjjjjjjGGGUUUUUUUUUUUUUUUjjjjjjjjjjjjjjGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFFFFFFFGGGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDEEEEEEEEEFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEFFFFFFFFFGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 yyyyyyyyy(P
   1 yc,xc;j$(a):
   1 yc,xc;i$(a):
   1 yc,xc;h$(a):
   1 yc,xc;d$(a):
   1 yc,xc;c$(a):
   1 yc,xc;b$(a):
   1 yc,xc;a$(a):
   1 yIIINNNNNNNNNGGEEmiiiiiiiiiiiiiiiiIINNNNNNNNNGGGG
   1 y$=c$(f,11
   1 xxxxxxxxxx{X{{xxx{XXXx{x{Xxxx{{{{{{{{{{{{X{{{{{{XX{{{{{{0
   1 xxxxxXXXXxXxxXXx{X{Xxx{XxxxxxXx{X{Xx{xXxxX8
   1 xxxx8FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 xxpppppx~pppppxx~ppppxxx~pppxxx~pppxxx~pppxxx~ppp0
   1 xxXx{{XX{X{{XXXXXXXxxxxXxx{XX{XX{{XXXXXXXXXXXXxXX 
   1 xxXXXXXXXXXXXXXXXX
   1 xXxx{{XXx{X{XXxxXxXXXx{X{XXXx{XXXXXxXXXxxx8
   1 w(loop)=salto:
   1 visualizzazione
   1 visto . . .     
   1 via A.Zavatti 55 Cesena         "
   1 via A.Zavatti 55 Cesena
   1 uova sequenza o 
   1 tore, premi '1' ed avvia la cassetta .       
   1 ti suggerisco di registrarlo all'inizio
   1 tasti che vuoi usare per il rispettivo  
   1 step=step1
   1 step=step+1
   1 step1=step:
   1 spara a tutto cio'  
   1 salto=65535
   1 salomone  
   1 rip=cicli/(2
   1 rimasto ucciso .   
   1 rettangolo passaci attraverso. 
   1 r<0r80xp08
   1 r          
   1 qr$PlpYpXxsEVILcS
   1 qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrsssssssssssssssssssssssssssssssstsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
   1 qb3b2d2t54282
   1 qQqJqBqdcd'd'4;T
   1 prepara una cassetta nel registratore
   1 premi un altro numero per continuare.    
   1 premi '1' .                      
   1 ppppp~xppppp~xpppp~xxppp~xxxppp~xxxppp~xxxppp~xxx8
   1 pppppppppppppppppppppppp8
   1 pppppppppppppppppppppppp(
   1 ppppppppppppppppppPPPPPPPPPPPP8
   1 pppppppppppp0
   1 pppppppppppp(
   1 pppppppppppp
   1 pppp````pppp````pppp``P`pppp``P`P````pP``````ppp```X ppp```  ppp```  ppp``` hhh```` hhh`(
   1 pphh```8008:::800((hh((PPPP
   1 phh```P8P0:::8880(((hh((PPppp(+
   1 per smettere premere un tasto
   1 pagina=7000
   1 pagina1=26
   1 page=page+(
   1 pPUNTI 00000  REC  00000  LIV 000
   1 p$="by Paolo Goglio"
   1 note=note-((o-1
   1 note=note+sharp+c1+24
   1 nota=z(note+1
   1 nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
   1 nnnnnnnnnn
   1 new       5
   1 mmmmmmmmmooooohMMMMMMMMmoooooooohhhhhmmmmmmhhhMMPPHHPPHMmooooooohhhhhhhhhhhmhMM
   1 m$="                                "
   1 m         
   1 lo smog di Milano   
   1 la tastiera viene ancora usata per       
   1 l$="             "
   1 k:POKE i,k:NEXT i"
   1 k2U:k:U:k2U
   1 k1 pianeta.
   1 k0 punti . 
   1 k pianeti .
   1 k e tu sei 
   1 k 0 pianeti .
   1 j$="RECORD!"
   1 in testa alla classifica   
   1 in testa      
   1 ij:FULLER BOX          
   1 iiiiiiiiiiiiiiiiiiihhhhh
   1 iiiiiiiiiiiiiiiiiihiiiii 
   1 i$="TUTTI GLI ALIENI!!"
   1 hiscroll  
   1 hiiihhiiiiihiiiiihiiiiih 
   1 hhhhhhhiiiiihiiiiihiiiih 
   1 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxx{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{xxhhxxx|||||||||||||||||||||||||xxhhxxx}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}xxhhxxx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~xxhhxxx|||||||||||||||||||||||||xxhhxxx{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{xxhhxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh----------------------------------------------------------------U
   1 hh``88PHx88:8((8888PPh((Ppppp(((0```88HHx8088P8888xx8h8PPppp((((0``HHPx88888PPP8((xxPPP88ppP((((888PPPxxPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP(((PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP(((PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP(PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
   1 h8`(` ` ` (
   1 h$="BRAVO! HAI DISTRUTTO "
   1 giungla   `
   1 gijljige')')')')
   1 gh:SINCLAIR INTERFACE TWO      
   1 f8"0c`yl=n7~3{#[b+b=B
   1 ef:PROTEK O AGF 
   1 e definisci i movimenti come segue:      
   1 di una cassetta nuova .    
   1 di arrivare in testa 
   1 di COMPUVIDEO . . .    
   1 da nastro, cerca l'inizio del file   
   1 d$="trasferimento sequenze su nastro":
   1 d$="caricamento sequenze da nastro":
   1 d$="VISUALIZZAZIONE":
   1 d$="Seleziona":
   1 d$="SCRITTURA":
   1 d$="MK II":
   1 d$="Fine":
   1 d$="ESECUZIONE":
   1 d$="COMPLETAMENTE DISTRUTTA"
   1 d$="BeepQuencer":
   1 comando. Quando hai finito la scelta
   1 che ti interessa e prepara il registra-
   1 che si muove e non. Se e' un 
   1 char      P
   1 cd:KEMPSTON O TRIGA JOYSTICK    
   1 c=c(loop):
   1 c$(c,a7)="2"
   1 c$(c,a7)="0"
   1 by Steed for Run                
   1 by  Eugenio Ciceri
   1 b$="PUNTEGGIO="
   1 avvia il nastro in registrazione e    
   1 arrivare in testa      
   1 alla classifica di             
   1 alla classifica di       
   1 alla classifica di
   1 ad esempio     si possono     capovolgere    le immagini    oppure         ingrandirle    ecco alcuni    esempi         pratici        capovolgere    1 2 e via....  
   1 accelerare e decelerare.  
   1 abcdefghijklmnopqrstuvwxyzA$B$C$D$E$F$G$H$I$J$K$L$M$N$O$P$Q$R$S$T$U$V$W$X$Y$Z$A(B(C(D(E(F(G(H(I(J(K(L(M(N(O(P(Q(R(S(T(U(V(W(X(Y(Z(NUmScLEvALEvLIvCOnHScKEyArSpDIeDIrS1S2DrP1P2X1Y1C1PxPyPiBxByFrTiAmPsPqA1A2
   1 ab:TASTIERA SPECTRUM   
   1 ab    cd    ef    gh    ij
   1 a;"           ";
   1 a6);" Prog.N'";
   1 a6);"   Prog.N'";
   1 a6);"    Prog.N'";
   1 a4);"Inizio char. ";c$(c,a5
   1 a4);"Autostart linea ";c$(c,a5
   1 a4),"Inizio bytes: ";c$(c,a5
   1 a$="ziale del '28 era galattica.":
   1 a$="vecchio laser con il nuovissimo Delta Fire System, un'arma che avevate a torto rite-nuto ~esagerata~ per il tipo di lavoro cuieravate abituati. Ma, si sa, le cose tran- quille hanno la vita breve; ed ora, per   evitare che anche la vostra vita risulti"
   1 a$="tevi da una -chiamiamola cosi'- particola-re situazione socio-ambientale. La giorna-ta iniziava con sveglia all' alba in qual-che squallida caverna: fino a sera era un continuo andare a caccia di uova di runno-sauro, difendendosi naturalmente da tutte  quelle bestiacce preistoriche oggi fortu- natamente estinte (ad esempio il letale  Archaeopteryx Purgantis: giocando, capire-te perche' si chiama Purgantis, e perche'  e' letale)."
   1 a$="tale Archaeopteryx Purgantis non costitui-sce piu' una minaccia volante.              Viviamo senz' altro meglio, ma i soliti nostalgici ammazzacomputers sono sempre inagguato, mimetizzati da benpensanti.         Nel caso vi capitasse d'imbattervi in   uno di loro, mostrategli ~Runnosaurus~: o iniziera' ad apprezzare le comodita' mo- derne, e stara' zitto, o, tutto preso dal-la nostalgia, si dimentichera' di farvi il solito discorsetto ~Ai miei tempi...~"
   1 a$="stica animazione,  e composto da un' area di gioco superiore ai 1000 schermi!!!"
   1 a$="start - org 62973":
   1 a$="se avete avuto buon occhio e buon orecchioavrete notato che non si e' trattato di uncaricamento 'turbo', cioe' velocizzato,   pertanto l'unica differenza visibile e'   solo la minor monotonia di colori sul bor-do, ed in effetti la nuova routine di LOADnon fa altro che 'dipingere' lo schermo   mentre lavora.":
   1 a$="questa funzione, ottenendo la possibilita'di creare complesse figure, spesso anche  mobili, formate da caratteri adiacenti."
   1 a$="push af":
   1 a$="pop af":
   1 a$="pio.":
   1 a$="pianeta rimarrete intrappolati da un rag- gio trattore dal quale non potrete libe-  rarvi senza aver prima distrutto tutte le basi presenti sul pianeta.":
   1 a$="out (254),a":
   1 a$="or 8":
   1 a$="o di codice dato. Prescindendo per il  momento dai primi 32 caratteri di control-lo, ecco un piccolo programma che permettedi listare tutti i codici contenuti."
   1 a$="nuovo indirizzo a cui la si vuole trasfe- rire e la lunghezza (in bytes) della stes-sa.":
   1 a$="mmi. Essa e' divisa in due aree princi-pali: la prima e'  chiamata  ~ROM~, (Read Only  Memory), ossia memoria a sola lettu-ra, la seconda ~RAM~, (Random Access Memo-ry), ossia memoria ad accesso casuale."
   1 a$="le procedure per la gestione del video e  del registratore, come pure molte altre   funzioni e piccole ~utility~ necessarie."
   1 a$="ld a,b":
   1 a$="lativi alla sua atmosfera, alla sua posi- zione strategica, alla sua grandezza, ecc.si ottiene ancora premendo il tasto '1';  verranno visualizzate in questo modo anchele posizioni delle basi aliene da distrug-gere.":
   1 a$="grado di manovrare con disinvoltura tutta questa nuova tecnologia e chi non si ag-  giorna rimane schiacciato dai fenomeni co-me la ~British Invasion~."
   1 a$="esseri inizialmente di un triste verde    monocromatico ed in seguito sempre piu'   variopinti (chi non ricorda il famoso     SPACE INVADERS riproposto ormai in tutte  le salse su tutti i personal computers ?)":
   1 a$="dovrete raggiungere la CPU del circuito o-perativo in cui vi siete introdotti grazieal vostro efficientissimo microdroide."
   1 a$="di matricola era 001-002883 (pace ai suoi circuiti), e' defunto in un modo alquanto bizzarro, ovvero buttando sull'OUT relati-vo alla colorazione del bordo, una serie  di colori dandoci l'impressione di un ca- ricamento multicolore.":
   1 a$="circostante con in piu' le segnalazioni   riguardanti le stazioni di rifornimento   (rettangoli pulsanti azzurri), le porte diingresso dei pianeti da liberare (griglie gialle a mezzaluna), le astronavi nemiche (facilmente riconoscibili) e le quattro   porte interspaziali (rettangoli pulsanti  gialli, uno per ogni direzione possibile).":
   1 a$="china; ad essi infatti il costruttore  ha associato nella ROM 255 numeri."
   1 a$="and 7":
   1 a$="ancora completa in quanto occorre modifi- care un indirizzamento indiretto alla lo- cazione (se avete usato i parametri sugge-riti) 62814 pokando il valore 63 in 62815 ed il valore 245 in 62816.":
   1 a$="a cura di"
   1 a$="Voltate pagina per le caratteristiche..."
   1 a$="Viene restituito il codice del primo   carattere della stringa immessa (compresi i caratteri grafici), oppure quello della funzione, istruzione o comando da esamina-re."
   1 a$="Varie:sintesi vocale ,2 linee telefoniche"
   1 a$="VIOLA : immunita' e inversione totale dei comandi":
   1 a$="U.D.G., infatti, e' l'abbreviazione di ~User Defined Graphics~, ossia ~grafica   definita dall'utente."
   1 a$="Tastiera:    professionale da 73+15 tasti"
   1 a$="Spesso infatti e' necessario  il poter disporre di caratteri matematici, gotici odi altre lingue straniere, come pure sim- boli scientifici, musicali, etc."
   1 a$="ROSSA : immunita' e camminata a velocita' normale":
   1 a$="ROM :       128k interni + 208k cartridge"
   1 a$="RAM :        128k dinamiche + 2k statiche"
   1 a$="Questi ultimi, compresi quelli facenti parte del normale ~set~ della macchina,   sono composti da 8*8 puntini (chiamati an-che pixel o dots), formando cosi' un qua- drato composto da 64 parti."
   1 a$="Questa funzione ci permette di ottenereil codice relativo sia ai caratteri alfa- numerici e grafici, che  all'intero ~set~ di istruzioni implementate nella ROM dellamac"
   1 a$="Processore:                68008  7.5 Mhz"
   1 a$="Per ~memoria~ s'intendono le celle (in-dirizzi) contenenti le informazioni utili per la stesura e l'elaborazione dei pro-  gra"
   1 a$="Per ottenere i codici delle istruzioni,la' dove il sistema operativo non le ac-  cetta (cursore ":
   1 a$="Per U.D.G. si intendono i 21 caratteri grafici definibili dall'utente che, dispo-nibili in modo grafico (shift+9), corri-  spondono ai tasti delle lettere dalla ~a~ alla ~u~."
   1 a$="Nel suo interno infatti e' implementatol'interprete basic, il sistema operativo,"
   1 a$="N E W S"
   1 a$="Modem:integrato con telefono, 1200/75/300"
   1 a$="Ma e' sopratutto nel settore della gra-fica che si utilizza con piu' frequenza"
   1 a$="Ma allora che utilita'si ri-cava da un programma che non fa risparmia-re tempo e che non fa nulla di veramente  speciale a parte un simpatico diversivo?":
   1 a$="M. di massa:          2 microdrive da 95k"
   1 a$="La ROM e' subito disponibile al momentodell'accensione e non puo' assolutamente  essere modificata dall'utente."
   1 a$="La ROM contiene le informazioni che in fase di progetto sono state considerate   essenziali per l'operativita'della macchi-na."
   1 a$="La RAM invece puo'contenere programmi, dati (variabili) e caratteri definiti dal-l'utente (U.D.G.)."
   1 a$="LA TUA BASE E'STATA"
   1 a$="Inversamente da ~CODE~, questa funzionerestituisce cio' che corrisponde ad un nu-mer"
   1 a$="In questa sezione, oltre ad occuparci  finalmente della definizione grafica di   caratteri,inizieremo l'avventuroso viaggioattraverso la memoria del computer, cosa  che"
   1 a$="In effetti, pero', la macchina conside-ra ogni carattere formato da otto file o- rizzontali, composte ognuna da otto pixel;necessita  quindi di otto informazioni,   riguardanti ognuna una traversa."
   1 a$="Il seguente programmino facilitera' la comprensione di quanto sopra esposto:"
   1 a$="I/O:      RS 232  con connettore standard"
   1 a$="GIALLA : immunita' ma vi immobilizza per  4-6 secondi":
   1 a$="Eugenio Ciceri":
   1 a$="Esiste quindi la possibilita' di creareun ~set~ di caratteri ausiliari extra, u- tili per le piu' svariate necessita'."
   1 a$="E' necessario quindi specificare una   serie di otto  cifre rappresentate da ~1~,se vogliamo che il pixel sia acceso, oppu-re ~0~ se non deve apparire." 
   1 a$="Con il seguente listato si otterra' il carattere":
   1 a$="CORSO DI BASIC  "
   1 a$="C a n c e l l a r a"
   1 a$="BIANCA : toglie l'effetto delle precedenti":
   1 a$="Antonio M. e Candido"
   1 a$="Al momento dell'accensione le varie    celle che la compongono non contengono    nulla in quanto necessitano dell'alimenta-zione  per mantenere i dati."
   1 a$="AZZURRA : immunita' e camminata velociz-  zata":
   1 a$="...vi auguro buon divertimento"
   1 a$="), vi consigliamo di  digitare la funzione da esaminare seguita da apici, tornare poi indietro e scrivere PRINT CODE ~  . Esempio:~"
   1 a$=" piu' alto, e vengono attivate dal tasto  <SPACE>, che vi permette anche di sfrutta-re le sbarre verticali di discesa.           Ricordate che il tempo disponibile per le fasi di creazione di un mostro dipende  dalla carica accumulata dal quadro elet-  trico; per scaricarlo dovete toccare le   speciali lampadine infisse nel pavimento (la scossa pero' vi rende momentaneamente  immobili)."
   1 a$=" formante la griglia della  pagina precedente:"
   1 a$=" do il detonatore posto vicino al mostro,  che si animera' permettendovi di passare   al livello successivo del gioco.           Qui, ahivoi, scoprirete che il frutto   delle vostre fatiche non e' cosi' docile come vi aspettavate: per sopravvivere, do-vete ora usare il detonatore per distrug-  gere chi vi si e' rivoltato contro."
   1 a$=" ci permettera' presto di conoscere ed usare anche tutto cio' che ad una prima a-nalisi appare del tutto trasparente."
   1 a$=" R I L O C A T O R E ":
   1 a$=" Potrete passare anche in diversi settori del circuito toccando l'integrato centra- le: verrete smaterializzati/rimaterializ- zati in breve tempo e altrove."
   1 a$=" Per la prima volta dall' acquisto del vo-stro Spectrum, avete la eccezionale oppor-tunita' di giocare un ~arcade~ dall'  ele-vatissima qualita' grafica,  dalla  reali-"
   1 a$=" Ma insomma, ragazzi.. quante volte vi ab-biamo raccomandato di non aprire il compu-ter e pasticciare con integrati e circuitostampato?":
   1 a$=" La strada e' lunghissima, e per arrivare alla meta dovrete trovare le  ~Password~  colorate che vi permetteranno di passare  attraverso le porte ad accesso proibito   dello stesso colore."
   1 a$=" Dovrete inoltre difendervi dalla continuaminaccia dei componenti elettronici   che cercheranno in tutti i modi di impedirvi  la strada veso la CPU."
   1 a$=" Dovreste sapere che la proverbiale Super-garanzia della Sinclair non risponde dei  danni causati da una incauta manomissione dei circuiti."
   1 a$=" Condensatori, resistenze, trimmers, leds,integrati e diodi saranno i vostri terri- bili nemici per tutto il corso del gioco."
   1 a$=" C=do  D=re  E=mi  F=fa  G=sol  A=la  B=si":
   1 a$="  e A (giu'); usate M per sparare, 0 per  frenare la rotazione orbitale e 1 per ri- prenderla; potete intercettare gli alieni solo da fermi.  Attenti al livello dell'e-nergia, e cercate di non farvi distruggere troppo facilmente!"
   1 a$="  breve, dovete fronteggiare un pericolo   proveniente dallo spazio esterno: feroci mostri siderali, causa delle sparizioni di numerosi equipaggi terrestri in transito  oltre Plutone."
   1 a$="  Questa volta dovrete cavarvela da soli, entrare nel labirinto elettronico dello   Spectrum col vostro ~Microdroide~ e cerca-re di raggiungere la CPU attraverso mille e mille pericoli."
   1 a$="  Quante volte gli appassionati di compu- ter, specie quelli piu' giovani, hanno do-vuto ~subire~ discorsi del tipo:  ~Ai miei tempi tutti questi aggeggi infernali non esistevano, e la gioventu' cresceva sana eforte senza rimbambire davanti ad un tubo catodico!~"
   1 a$="  Per difendervi da loro potrete comunque lanciare il vostro raggio elettronico che si rivelera' per loro inesorabilmente fa- tale."
   1 a$="  Ebbene, noi di Run siamo andati a scava- re nel passato dell' umanita', compiendo lunghe ricerche sulla vita delle generazi-oni di ieri: i risultato di tale lavoro e'ben documentato e riassunto nel programma che segue.  La conclusione che si trae da un' attenta analisi di ~Runnosaurus~ e'che le vecchie leve non potevano fare a meno  di crescere sane e forti perche' costret-"
   1 a$="  Automation  by  Erika More                Dischi Ricordi   S R L 11013"
   1 a$="   Una volta eseguito tale compito potreteabbandonare il pianeta per tornare nello  spazio esterno da dove, tramite i tunnel  interspaziali, potrete raggiungere gli    altri pianeti occupati e tentare di libe- rare anche questi ultimi.":
   1 a$="   Una volta entrati nell'atmosfera di un":
   1 a$="   Una sorpresa... colorata rendera' la   attesa del caricamento di questo lungo    programma un po' meno monotona...":
   1 a$="   Un disco sicuramente di facile ascolto,degno pero' di un po' di attenzione per   scovare tutti gli artifizi tecnici utiliz-zati: dalla nuova tecnologia FM per la ge-nerazione di alcuni suoni alla campionatu-ra di suoni reali per fraseggi d'effetto."
   1 a$="   Un compito notevole e delicato, ma che  finora si era sempre risolto con la di-  struzione di piccoli asteroidi vaganti, o  con l'eliminazione di rottami d'astronavi alla deriva."
   1 a$="   Un certo stupore aveva percio' destato  in voi, inizialmente, la sostituzione del"
   1 a$="   Tramite la strumentazione di bordo     (premendo il tasto '1') potremo avere una mappa della galassia con diverse zone di  colore a distinguere i vari gradi di occu-pazione della stessa.":
   1 a$="   Siete rimasti prigionieri nella giunglaincantata, che si presenta come un vastis-simo labirinto, dove appaiono selvaggi    cannibali, ragni velenosi, uccelli suc-   chia-cervello...":
   1 a$="   Siamo gia' felicemente in contatto con la nuova organizzazione e presto potremo  annunciare delle nuove iniziative con (fi-nalmente) il supporto della Sinclair Ita- lia."
   1 a$="   Si tratta questa volta di un QL ricar- rozzato con un po' di accessoristica.        Da Personal a superstation da scrivanial'OPD sembra sia il computer che tutti i  professionisti vorrebbero avere."
   1 a$="   Si tratta di un'interfaccia intelligen-te per stampante sia seriale che parallelacon tutto il software su eprom, compreso  quello per il copy a colori sulla G P 700."
   1 a$="   Si tratta di un programma musicale stu-diato per la stesura di 16 sequenze da    massimo 100 passi l'una, che utilizza una nuova routine di BEEP per conferire alle  note un simpatico effetto sonoro.":
   1 a$="   Si sa che la fantasia umana non ha li- miti ed il continuo uscire di nuove pub-  blicazioni su cassetta non puo'che confer-mare questa tesi."
   1 a$="   Si puo' giocare da soli oppure in due, uno alla volta. I comandi per muovere     l'omino sono (opzione tastiera):":
   1 a$="   Sembra impossibile come il nostro pic- colo pianetino ai confini della galassia  sia sempre tanto al centro delle mire     espansionistiche aliene: fin dall'avvento dei primi videogiochi da bar siamo stati  chiamati a difendere la Terra da orribili":
   1 a$="   Se volete una pausa nel gioco (dovete  rispondere al telefono ...), bastera'     schiacciare CAPS SHIFT. Per tornare a     giocare, ripremetelo.":
   1 a$="   Se volete sperimentare questo rilocato-re proprio sulla routine di LOAD dello    Spectrum per crearvi l'effetto 'COLORLOAD'(
   1 a$="   Se vi capita di passare dal vostro ne- goziante di dischi, chiedetegli se ha il  nuovo disco di Erika More, Automation, vi piacera' sicuramente."
   1 a$="   Se siete appassionati di musica e ri-  cercate un nuovo tipo di BEEP per appagarele vostre esigenze, questo potrebbe essereil programma che fa per voi.":
   1 a$="   Se per caso commetterete qualche errorenella battitura di una sequenza non preoc-cupatevi, sara' sufficiente inserire una Cseguita dal numero del passo da correggereperche' vi venga offerta l'opportunita' dirimediare all'errore.":
   1 a$="   Se avete un monitor o un TV a colori,  vi starete senz'altro  chiedendo come sia stata possibile la colorazione del bordo  del video durante il caricamento del pre- cedente programma, ma se anche non ve lo  state chiedendo ve lo spiego ugualmente:":
   1 a$="   Scendendo su un pianeta la visuale     esterna cambia logicamente e sara' possi- bile vedere le costruzioni di difesa auto-matiche poste in prossimita' delle basi   aliene.":
   1 a$="   Restate quindi in campana perche'il fu-turo corre sul filo e soprattutto sara'conil marchio Aquarius..."
   1 a$="   Qui, dunque, nel mezzo della folta     boscaglia impenetrabile inizia l'affannosaricerca dei quattro pezzi girovagando qua e la' per la giungla.":
   1 a$="   Qui in redazione abbiamo ben quattro   stampanti fra cui una a margherita della  Silver Reed ed una a colori, abbiamo pro- vato tutte le interfacce per printer e la  ZX Lprint Mk III si e' dimostrata la mi-  gliore in assoluto."
   1 a$="   Questo accade in quasi tutti i campi edovviamente chi di computer ne capisce gia'qualcosa non puo' che esserne avvantaggia-to.   Ma molti artisti non sono ancora in "
   1 a$="   Quest'aria di novita' non ci distoglie-ra' comunque da quello che stiamo gia' fa-cendo, quindi finche' continuerete a dimo-strarci il vostro interesse vi daremo sem-pre il materiale top per il vostro amato  ZX Spectrum."
   1 a$="   Quando selezionerete l'opzione di ese- cuzione siate pazienti perche' prima dellavera e propria esecuzione della sequenza, il programma deve effettuare numerosi cal-coli in funzione del tempo di esecuzione  richiesto.":
   1 a$="   Quando attaccherete una base nemica do-vrete prestare attenzione, oltre che alle torrette della contraerea, anche alle sma-gliature spazio-temporali (rettangoli di  vari colori) attraverso le quali viene    eliminata l'energia negativa in cui si    trovano immerse tutte le postazioni nemi- che.":
   1 a$="   Quando (ahime') avrete esaurito tutte  le vostre vite a disposizione, saprete se siete entrati in classifica, ed anche  la percentuale svolta del gioco":
   1 a$="   Proiettati senza scampo in un futuro   tanto avverso non ci resta che combattere ancora una volta contro chi rappresenta   una minaccia per la pace universale.":
   1 a$="   Preparatevi a vedere delle cose vera-  mente ~toste~ perche' e' finalmente arri- vato il momento d'oro della Sinclair."
   1 a$="   Piu' avanti nella rivista troverete di-verse tracce per capire quale sara' la no-stra prossima mossa e vi confessiamo che  abbiamo bisogno del vostro ~feedback~ (delvostro parere) per decidere."
   1 a$="   Pezzi di scheletro sparsi in giro co-   stituiscono le singolari tessere del mo- saico: attenzione pero' a rispettare l'or-dine anatomico, partendo dal cranio e com-ponendo poi la cassa toracica, per finire con tibie, rotule, fibule e malleoli.        Quando la struttura ossea risultera'   corretta, dovrete innescare il tutto usan-"
   1 a$="   Pertanto di qualunque programma e' pos-sibile rilocare solo quelle parti che co- stituiscono effettivamente routines in    linguaggio macchina, quindi niente tabel- le, messaggi ecc.":
   1 a$="   Per voi abbiamo quindi girato Videotel ed una banca dati inglese per darvi un'i- dea di quello che si puo' combinare, ed il tutto naturalmente con uno ZX."
   1 a$="   Per una volta nella vita, il puzzle chevi accingete a comporre non e' del solito tipo ~classico~ (e noioso), uno di quelli - per intenderci - con paesaggi placidi e fioriti. Eh, no! Stavolta l'ambiente e' la buia cantina di un castello, nella quale cercate disperatamente di costruire il vo-stro mostro personale."
   1 a$="   Per terminare questa trattazione, che  e' necessariamente dedicata a coloro che  masticano almeno un po' di linguaggio mac-china (continuate a seguire i corsi di    l/m, vero?), passiamo alla parte pratica, ovvero a come si usa questo rilocatore.":
   1 a$="   Per questo numero e' tutto..."
   1 a$="   Per quanto riguarda le note si e' uti- lizzata la notazione internazionale che   prevede:":
   1 a$="   Per quanto riguarda le altre opzioni,  il modo migliore per capirne il funziona- mento e' provare a selezionarle.":
   1 a$="   Per ottenere il diesis e' sufficiente  posporre alla nota il simbolo #. Le note  E# e B# non vengono accettate dal program-ma, al loro posto debbono essere utilizza-ti gli equivalenti F# e C#.":
   1 a$="   Per finire, qualche consiglio di tipo  tattico: innanzitutto, non avendo difese,   dovete evitare assolutamente i vari mo-  striciattolini che infestano il castello; le molle del pavimento (indicate con una  freccia) servono per saltare ad un piano"
   1 a$="   Per dirla con i saggi dunque, non tuttii mali vengono per nuocere...":
   1 a$="   Ogni volta che ne raccoglierete uno,   suonera' un motivetto e apparira' un      messaggio.":
   1 a$="   Ogni tanto vedrete fiorire delle       orchidee: state attenti che questi sono   dei fiori magici: infatti a seconda del   loro colore, vi succedono varie cose:":
   1 a$="   Ogni mese esce qualche nuova tastiera  sempre piu' incredibile come prestazioni esuoni mentre per il resto si sta assotti- gliando sempre piu' la differenza fra com-puter e strumento musicale."
   1 a$="   Oggi invece nelle caverne non abitiamo  piu' (crisi edilizia ?), mangiamo uova di gallina, facilmente reperibili, ed il le-"
   1 a$="   Nonostante queste limitazioni il rilo- catore funziona e, se usato correttamente,permette di isolare e rilocare comode     routine contenute in qualche programma o  in ROM dandovi la possibilita' di crearvi una 'UTILITY BANK' personale con cui svi- luppare meglio i vostri programmi.":
   1 a$="   Nessuna ulteriore influenza o parteci- pazione da parte della GBC italiana e un  direttore generale veramente in gamba."
   1 a$="   Nella fitta boscaglia, troverete delle statuette rosse: queste hanno il potere didarvi un'ulteriore vita per poter ancora  sperare di uscire dalla giungla.":
   1 a$="   Nell'era della telematica e' per noi   inevitabile non parlare di modems, specie se possono servire come nuovo mezzo d'in- formazione."
   1 a$="   Ma la trovata migliore l'hanno avuta   dei nostri ~vecchi amici~ rimettendo in   vendita dei numeri arretrati sotto le men-tite spoglie di una super collezione..."
   1 a$="   Le varie funzioni del Delta Fire System  vi saranno spiegate nello screen succes- sivo; ricordate che il puntamento e' co- mandato dai tasti O (sin), P (des), Q (su)"
   1 a$="   La struttura del gioco la abbiamo gia' anticipata:"
   1 a$="   La scrittura della sequenza avviene    specificando in ordine l'ottava (da 1 a 4)la nota (in carattere maiuscolo), il tempodi durata della nota espresso in ottavi.":
   1 a$="   La routine che si trova ora a partire  dall'indirizzo 62783 e' del tutto equiva- lente a quella presente in ROM, quindi nonci resta altro da fare che modificarla perottenere tutti i colori sul bordo del vi- deo; cio' si ottiene con la seguente modi-fica in assembler:":
   1 a$="   La rivista inglese PCW si e' profusa sule splendide prestazioni dell'OPD in tal  modo che sicuramente una macchina sara'   sulla scrivania del nostro Boss tra poco."
   1 a$="   La rilocazione a questo punto non e'":
   1 a$="   La posizione della nostra astronave    sara' data da un quadrato lampeggiante.":
   1 a$="   La musica contemporanea e'ormai realiz-zata per il 90% con apparecchiature compu-terizzate ed il lavoro creativo si e' in  gran parte spostato dalla tastiera di un  pianoforte alle decine di tastiere per il data input dei vari sintetizzatori e se-  quencers."
   1 a$="   La missione avra' termine con la libe- razione della galassia o con la vostra    eliminazione.":
   1 a$="   La mappa del pianeta con i commenti re-":
   1 a$="   La cosa e' parecchio semplice: una vol-ta caricato il prossimo programma, appari-ranno su video delle richieste di INPUT   alle quali bastera' rispondere con l'indi-rizzo cui parte la routine da rilocare, il":
   1 a$="   La base cosmica ad orbita eliocentrica, cui siete stati assegnati, ha il compito  di controllare una delle piu' importanti vie d'accesso al Sistema Solare: una rotta vitale, la cui interruzione pregiudiche- rebbe in maniera grave gli arrivi di mate-rie prime sui pianeti interni, ed i rifor-nimenti alle Stazioni Coloniche Avanzate."
   1 a$="   L'effetto COLORLOAD e' ora pronto per  l'uso e si adopera dando CALL 62806 al po-sto di CALL 1366 nei caricamenti in l/m.":
   1 a$="   L'artista e' italiana anche se i solitimotivi di mercato hanno richiesto un nome straniero: Erika More."
   1 a$="   In questo caso pero' gli invasori, non essendo riusciti ad invadere la Terra gra-zie all'abilita' dei nostri STAR FIGHTERS,hanno comunque occupato tutti i pianeti   dell'alleanza galattica cui il nostro pia-neta sara' legato dal trattato eteroraz-":
   1 a$="   In effetti non tutti i programmi sono  rilocabili e cio' e' dovuto ad errori di  interpretazione del programma rilocatore; per esempio se in un programma in l/m sonocontenuti i codici di un messaggio da     stampare su video, questi verranno inter- pretati dal rilocatore come codice macchi-na e rilocati e modificati di conseguenza.":
   1 a$="   Il vostro scopo e' quello di fuggire,  ma l'uscita della giungla e' ben protetta da uno stregone maligno che non vi lasce- ra' passare a meno che voi non siate in   possesso dell'amuleto della testa         del lupo.":
   1 a$="   Il tutto e' contenuto in un mobiletto  color panna su cui e' montato a sinistra  un microtelefono (o cornetta) ed in alto  a destra il blocco dei due microdrives."
   1 a$="   Il tutto costituiva indubbiamente una   routine tale da temperare in modo non in- differente, nel fisico e nell' animo, i   baldi giovani del Giurassico."
   1 a$="   Il modem da noi utilizato e' un VTX5000dedicato per sistemi tipo Videotel, ma i  nostri agenti segreti ci hanno gia'parlatodi un modem Sinclair di tipo multistandarde a basso costo, circa 100klire."
   1 a$="   Il cilindro magico di Sinclair ha nuo- vamente dato alla luce un nuovo piccolo   mostriciattolo e probabilmente anche nel  mondo del computer si sta facendo strada  il concetto di remix."
   1 a$="   Il brano inciso su dischi Ricordi si   intitola Automation ed esprime in musica  l'attuale situazione tecnologica, sia per il sound utilizzato che per il testo."
   1 a$="   I tasti per le manovre sono ridefinibi-li e sono contenuti nel programma.":
   1 a$="   I sequencers ed i timbri campionati so-no la caratteristica dominante del brano  e la voce di Erika e' forse l'unica cosa  ancora ~naturale~ di tutto il pezzo."
   1 a$="   I quattro pezzi del talismano si rico- nosceranno dal resto in quanto essi sono  completamente bianchi ed e' quasi impos-  sibile non riconoscerli.":
   1 a$="   I medici consigliano in genere di stareleggeri dopo qualsiasi eccesso, quindi ec-covi un numero molto gustoso ma di facile digestione: pochi contorni, poche salse e molta sostanza."
   1 a$="   I N T E R N A T I O N A L    "
   1 a$="   Gli unici riferimenti a indirizzi asso-luti che non vengono modificati da questo rilocatore, e che quindi dovranno essere  cambiati manualmente, sono quelli indiret-ti, cioe' quelli che utilizzano lo STACK  tramite il caricamento di un registro dop-":
   1 a$="   Finche' l'omino e' colorato col colore dell'ultima orchidea, e' immune, poi lam- peggia e torna normale.":
   1 a$="   Fate attenzione anche a quelle parti di pavimento dove e' stata passata la cera:  lo scivolone non e' letale, ma vi impedi- sce di cambiare direzione finche' non ri- prendete equilibrio! "
   1 a$="   Entrando in una stazione di rifornimen-to i serbatoi ad energia cosmica, utiliz- zati sia per la propulsione che per le    batterie LASER che per gli schermi protet-tivi, vengono riempiti automaticamente.":
   1 a$="   Ed ora eccovi otto schermate scelte frale centinaia di migliaia disponibili !"
   1 a$="   Ed infine per chi volesse espandere la scala delle note o comunque variarne la   tonalita', la cosa e' molto semplice dato che tutte le note sono memorizzate in un  DIM ad inizio programma.":
   1 a$="   Ebbene l'utilita' e' indiretta e derivadal fatto che, rilocando la routine di    LOAD, che si trova in ROM, per apportare  le opportune modifiche, ho dovuto cambiaretutti i riferimenti a indirizzi assoluti, e la cosa, sebbene non sia estremamente   laboriosa se effettuata su un programma disoli 201 bytes, e' senz'altro piu' comoda se automatizzata.":
   1 a$="   E' possibile inoltre creare delle pauseutilizzando la lettera P (sempre in carat-tere maiuscolo) seguita dalla durata dellapausa.":
   1 a$="   E' nuovamente arrivato il momento di u-sare il cappello magico e tirare fuori unanuova idea per dare una svolta al mondo   dell'home computing."
   1 a$="   E' anche da notare la totale compatibi-lita' con le interfacce tipo la FDD2 e la I.1 .Il tutto e' fornito con un manualetto omnicomprensivo."
   1 a$="   E sono finite anche queste vacanze di  Natale, dense di abbuffate, anche nel cam-po del software..."  
   1 a$="   Durante la vostra marcia, troverete    tesori, che potrete raccogliere tranquil- lamente, ma non ingolositevi troppo se un tesoro e' protetto!!":
   1 a$="   Dopo il ricarrozzato Spectrum (+), eccoil favoloso One Per Desk, amichevolmente  ribattezzato OPD." 
   1 a$="   Dalle pagelle fin'ora arrivate abbiamo capito che il 16k si e' quasi ~estinto~,  quindi i giochi sono tutti per il 48k men-tre il materiale didattico  e gli scritti vari sono previsti per il 16k."
   1 a$="   Da parte nostra riteniamo ovviamente   che l'iniziativa sia l'unica mossa logica fattibile in quest'anno per proseguire  l'opera iniziata piu' di un anno fa,ma anco-ra una volta sarete voi a decidere!"
   1 a$="   Da cosa nasce cosa dunque, pertanto    dalla necessita' di rilocare e modificare una routine, e' nato questo rilocatore in grado di prelevare un qualunque programma in linguaggio macchina da qualsiasi loca- zione di memoria (RAM o ROM) e di trasfe- rirlo, dopo aver controllato e modificato tutti i riferimenti ad indirizzamenti as- soluti, in un'altra qualsiasi locazione dimemoria RAM.":
   1 a$="   Credo di aver esaurito l'argomento,    percio' mi congedo gratificandovi di una  ultima curiosita': l'idea della routine diCOLORLOAD e' nata in redazione qualche    settimana fa quando il primo valoroso     Spectrum, su cui sono nati i primi numeri di R U N, un vecchio ISSUE 1 il cui numero":
   1 a$="   Con un effetto bordo-suono del tutto   inutile (a parte per il fattore estetico) il programma rilochera' all'indirizzo vo- luto (16K al minuto) tutto cio' che trove-ra' sulla sua strada a partire dall'indi- rizzo iniziale per tutta la lunghezza in- dicata.":
   1 a$="   Con lo schermo in posizione 'finestra' avremo una bella panoramica dello spazio":
   1 a$="   Cercate quindi di passare attraverso   queste 'porte' per evitare di disperdere  l'energia che vi permettera' di condurre atermine la missione.":
   1 a$="   C'e' invece chi si e' aggiornato e la  prende con filosofia, anzi ne prende l'i- spirazione..."
   1 a$="   C'e' chi punta alla dimensione, disper-dendo la povera cassetta su un cartone da 30 x 50 cm mentre c'e' anche chi esagera  con addirittura quattro cassette in un'u- nica confezione."
   1 a$="   Appena caricato il programma, saranno  visualizzate 5 opzioni che vi permetteran-no di scrivere, eseguire, mostrare, salva-re o caricare una sequenza.":
   1 a$="   Animati da ideali tanto nobili ci tro- viamo dunque sulla nostra astronave dotatadelle armi piu' micidiali e di tutto cio' che la tecnica e l'elettronica future ci  potranno mettere a disposizione.":
   1 a$="   Anche nella parte stampata trovate una pagina dedicata a questa nuova iniziativa sotto forma di un semplice questionario   che vi preghiamo caldamente di compilare e spedire."
   1 a$="   Anche il nostro amico Franco Dolfini   della Sandy continua a produrre un'inter- faccia dietro l'altra e la sua ultima no- vita' ci e' servita alla stampa della co- pertina."
   1 a$="   Altre chances per creare un servo ubbi-diente vi saranno date nei quadri superio-  ri; il grado di difficolta' sara' pero' sempre crescente."
   1 a$="   Altra grossa novita' riguarda diretta- mente la Sinclair: da aprile sara' piena- mente operativa la Sinclair Italia, sotto il diretto ed unico controllo della casa  madre inglese."
   1 a$="   Acquistare il software in edicola sta  diventando un'impresa difficile e perigliosa, per non parlare poi di tutte le fugacioperazioni da una botta e via!"
   1 a$="   A questo punto non ci rimane che dire  il prezzo al pubblico e ricordare l'indi- rizzo: ZX Lprint costa con cavo CentronicsL.120000 + iva e la Sandy e' in Via Monte Rosa 22 a Senago, MI, tel. 02 9989407."
   1 a$="    Anticipandovi i tasti d'uso che sono:":
   1 a$="     P R E M E S S A  A L  N U M E R O"
   1 a$="      Quindi, buon lavoro, anzi.... ":
   1 a$="      FERMA IL REGISTRATORE     "
   1 a$="       UN FANTASTICO VIDEOGAME A PIU'                  DI 1.000 SCHERMI"
   1 a$="         H O R R O R P U Z Z L E"
   1 a$="          R U N N O S A U R U S"
   1 a$="            E D I T O R I A L E"
   1 a$="            D E L T A   F I R E"
   1 a$="            BUON DIVERTIMENTO!"
   1 a$="            A U T O M A T I O N"
   1 a$="              buona composizione.":
   1 a$="              8   D I   R U N"
   1 a$="                  Esseri spietati, cui do-vrete sbarrare il passo ad ogni costo: nel caso riuscissero a raggiungere un pianeta interno, sarebbero guai grossi per tutti."
   1 a$="                        Simone Majocchi"
   1 ```xpPXX``PXX``Pp ``pp `((
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   1 ````  `P``  `P``p 
   1 ```00```00```00````````f```ffp``ffp 
   1 ``` ```0``` P`````( PPP ``( PPpp``( PPpp8
   1 ``X``PPP P`````&  P`````0  (
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   1 ` ````` `PX`` ```P` ````` `P``` PPP`` PPP`X
   1 ` GLA TUA 
   1 _______________
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   1 ]YYM]YMM]MMM
   1 ]MMK]MKK]KKK
   1 \]]]]^\]]]]^\]]]]^\]]]]^\]]]]^!
   1 \]]]]^TASTIERAKEMPSTONCURSOR JINTERF.2FULLER  
   1 [:&[W:'[_{
   1 ZXCVASDFGQWERT!@#$%
   1 Z=*Z=)j?I<
   1 Z88888888xppx`888PPPPPPPP((((((((8888888xpphh`888PPPPPPPPP(((((((888888xpphh``H88((PPPP8PP(((((((88888`pphh``P888h(8PPP((P(((((++88880pphh```8888hh(((8hh(((((+
   1 Z...SIN.         X...DES. 
   1 YY]Y]M]MMMMM
   1 XxxXXXXXXXXxXXXXXXXXX0
   1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
   1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
   1 W*WjFJfJb* 4 
   1 Vola per l'Universo e  
   1 VITOBIANCO
   1 VARIABLES END :
   1 Uso avanzato del NEW
   1 USATE I TASTI DIREZIONALI,  >
   1 Trattandosi di un salvataggio headerless
   1 To run type
   1 Tempo non valido!! Tempo ?
   1 TRANSFER v 1.1
   1 TERMINE MISSIONE
   1 TASTO NON DEFINIBILE
   1 TASTO GIA' DEFINITO!
   1 TAMBURINO G
   1 Speriamo almeno di arrivare      
   1 Speriamo almeno di arrivare  
   1 Speriamo almeno di 
   1 Speriamo almeno        
   1 Sono ancora qui !
   1 Sei un vincitore !   
   1 Se vuoi salvare i punteggi e le opzioni   
   1 Se vuoi caricare i punteggi e le opzioni  
   1 Se hai un joystick programmabile premi 4 
   1 SZXCVASDFGQWERT1234509876POIUY
   1 SYMB SHIFT<
   1 SU   :GIU' :SIN  :DES  :FIRE :STOP :
   1 START ADDRESS :
   1 START     
   1 STAMPANTE                 
   1 SQUILLANTE
   1 SPIEGHE   
   1 SPACE PER SALTARE!
   1 SP (=Stack Pointer)
   1 SP    POP HL     ={  LET H=
   1 SOTTOTERRAy
   1 SOMMARIO  ,
   1 SHUTTLE   
   1 SETTORI    
   1 SEI SCAPPATO DAL MOND
   1 SCRIVI LA SEQUENZA
   1 SCRIVI IL TUO NOME USANDO
   1 SCREENS   
   1 SAURUS    
   1 SALVATAGGIO RECORDS 
   1 SALVA LE SEQUENZE
   1 S PER TASTIERA
   1 S PER SINCLAIR JOYSTICK
   1 Routine di caricamento
   1 RUN 8     
   1 RL=R-(RH*256
   1 RITORNA AL CONNETTORE DI USCITA
   1 Quale passo ?
   1 QG militare
   1 QAGGGBGWVVGGGGGEEEEEMMMMIQA
   1 QAGGBBGGBFGGGGGEEEEEEMMMJQA
   1 PzzzzzzzzzzzzzzPPzzzzzzzzzzzzzzPPzzzzzzzzzzzzzzP 
   1 Pxpphh```80080000hhh(((((PP((
   1 Primitiva 
   1 Premi un numero da 1 a 7 e scrivi tutti i
   1 Premi SPACE              
   1 Piovosa      
   1 PUZZLE    x
   1 PUSH AF"'"LD A,E"'"ADD A,64d"'"LD E,A"'"POP AF"
   1 PUSH AF   F5"'"PUSH BC   C5"'"PUSH DE   D5"'"PUSH HL   E5"
   1 PUNTI OTTENUTI
   1 PUNTI 00000
   1 PUNTEGGIO : 
   1 PSYCOSOFT NVG00033EC
   1 PSYCOSOFT N'VG00033EC
   1 PSYCOSOFT N'VG00031EC
   1 PSYCOSOFT N'VG00030EC           Eugenio Ciceri                                                  
   1 PSYCOSOFT N'VG00030EC                
   1 PSYCOSOFT N'VG00030EC             
   1 PSYCOSOFT N'VG00030EC        
   1 PSYCOSOFT N VG00031EC 
   1 PSYCOSOFT  N'VG00030EC  
   1 PSYCOSOFT    
   1 PROGRAMMA INVIATOCI DAL LETTORE 
   1 PRIMA CHE IL TEMPO SCADA       
   1 PREMI>FIRE<DOPO LA SCELTA   
   1 PREMI UN TASTO  PER CONTINUARE "
   1 PREMERE >FIRE< DOPO LA SCELTA!                                         
   1 PREGO INSERISC
   1 PPPhhhhhhhhhhhhhhhPPPPPPPPPPPPP
   1 PPPh000000hhhhhhhPPPPPPPPPPP
   1 PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
   1 PPPHPPHHhhhhhoomhhhhhhhhhhhMMMMPPPPPPPhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhMMHHPPPPPPPhhhhhhhhhh(((((((h((hMHHHhPPPPhhhhhhhhhhhh(((((((((((HHHHhPPhhhhhhhhhhhhhh((((((((hhhHHHHhPPhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh((hh  HHHhPPhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh((h   `HHHPPhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh       PPhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh`     PPPhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh PPPhPPPPPPhhhhhhhhhhhhhhhhhhh00hPPPhPPPPPPPPPXXPXXhhhPPPPhhhh000PPPPPPXXPPPPPXXPPPhhhPPPPPPPP00PPPPPPPPPPPPPPPPPPPhhhPPPPPPPPp0PPPPPPPPhhhhhhPPPPPPPPPPPPPPPPp0PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPhhhhhhh000hhPPPPPPPPPPPPPPPPPhPhhhhhhhh00hhhhPPPPPPPPPPPPPP
   1 PPP08PPP8x0PP88888x8PPPPP8x8x8xxPPP8x8PPxx8PP8x8xx8x88P(*xxxx8x8PPxxx8PPxxxPPPxx8xx8xx88(x8x8xxPPPx8xPPP8
   1 POSIZIONE IN CLASSIFICA
   1 POP AF   F1"'"POP BC   C1"'"POP DE   D1"'"POP HL   E1"
   1 PISTA DISTRUTTA    
   1 PIANTA TATTICA   
   1 PER RIDEFINIRE,SCEGLI IL TASTO 
   1 PER LE SEGUENTI FUNZIONI:                                  !
   1 PER CONTINUARE 
   1 PER ALTRI ESEMPI PREMERE I TASTI================================     
   1 PECCATO!   
   1 PAOLO GOGLIO 1984 
   1 PALEO     W
   1 OPZIONI COMANDI:    
   1 OOOOOGGGIJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJGGGIJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJGGGIJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGBBBBBBBBBBBGGGGGDDDDDDDDDDDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDDDDDDDDDGGGGGEEEEEEEEEEEGGGGGDDDDDDDDDDGGGGGGEEEEEEEEEEEGGGGGDDDDDDDDDDDGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGDDDDDDDDDDDGGGGGEEEEEEEEEEEGGGGGDDDDDDDDDDDGGGGGEEEEEEEEEEEGGGGGBBBBBBBBBBBGGGGGEEEEEEEEEEEGGGGGBBBBBBBBBBBGGGGGDDDDDDDDDDDGGGGGBBBBBBBBBBBGGGGGE
   1 Numero della sequenza ?
   1 Notturno  
   1 Non ne posso piu' ! ! !            
   1 Non ne posso piu' ! ! ! 
   1 Non ne posso piu' ! ! 
   1 Non ne posso piu' ! 
   1 Non fa per me !    
   1 No comment     
   1 NUMERO   8
   1 NON TI PERMETTE DI ENTRARE
   1 NOME:     
   1 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
   1 NNNNNNNNNN
   1 NEWS      $
   1 Migliore Vittorio               Via Nazionale 19                98077       S. Stefano          Messina                         
   1 MUSIC     
   1 MOSTRA LA SEQUENZA
   1 MODEMS    
   1 MM]M]K]KKKKK
   1 MMMMMMUMMUUU
   1 MMMMMMMMUUUU
   1 M$="                                "
   1 Lo chiami pianeta ? 
   1 La nave si e' autodistrutta  
   1 La nave e' stata distrutta  
   1 LOADER    E
   1 LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
   1 LLLLLLLLLL
   1 LIBERATO !
   1 LE INIZIALI 
   1 LD SP,HL   F9  |LD SP,XXYY  31  LD SP,(pq) ED7B|LD (pq),SP  ED73ADD HL,SP  39  |ADC HL,SP   ED7ASBC HL,SP  ED72|INC SP      33  DEC SP     3B",,
   1 LABELS    y$
   1 LA GIUNGLA_
   1 L/M       
   1 L.A. 1984 
   1 L$<L,8Lh8Dx8
   1 K PER KEMPSTON JOYSTICK
   1 J&LJ&HH4Hh4hht``x `x0
   1 Irrespirabile come  
   1 IntroSotto
   1 IntroSauro
   1 IntroRil 1'
   1 IntroRIL 2
   1 IntroDroid
   1 IntroBeep 
   1 IntrHorror
   1 ISTRUZIONI  
   1 INTROSOTTO
   1 INGRANDIRE
   1 IN CLASSIFICA!      
   1 IL=I-(IH*256
   1 IL TUO PUNTEGGIO
   1 I capolavori dei lettori
   1 I TASTI DIREZIONALI, QUINDI 
   1 I TASTI >SU< E >GIU'<        
   1 I  MIGLIORI 
   1 HrBONUS VITA
   1 Hai realizzato in totale     
   1 Hai liberato   
   1 HORROR!   R
   1 HORROR PUZZLE
   1 HAI COMPLETATO IL 
   1 GrattaOttoW
   1 G`E@F@D@G@
   1 GZO. ORA  
   1 GUN PEZZO CERCA AN
   1 GSOTTERRANEO-SOTTOTERRA 
   1 GSCEGLI I TUOI COMANDI    
   1 GRATTAOTTO
   1 GRADO DIFFICOLTA' 
   1 GPERCENT. AVVENT.       
   1 GPER USCIRE  
   1 GLO:CERCA GLI ALTRI TR
   1 GHAI TROVATO SOLO UN PEZZ
   1 GHAI TROVATO IL QUARTO PEZ
   1 GGGGGGGGGGEEEEEEEEEEAWWWWWWWWWWAGGGGGGGGGGEEEEEEEEEAAWWWWWWWWWWAGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAWWWWWWWWWWAGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAWWWWWWWWWWAGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAWWWWWWWWWWAGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAWWWWWWWWWWAGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGMMMMMMMMMMMAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGGGAGGGGGGGGAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGGGAGGGGAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGG
   1 GGGGFFGGGGEEAAAEEEEUUUQQPBEEEWW
   1 GGGBFFGGGGEEEEEEEEEMAAMMMMMAAPP
   1 GGGBFFGGGGEEEEAEEEEEMAAAAAAAEVV
   1 GGGBFFGAAGEEEEEEEUUAAA
   1 GGCEGGGGGGGG
   1 GFINE GIOCATORE N 
   1 GENNAIO - FEBBRAIO
   1 GDEVI CERCARE LA CAVERNA
   1 GDELL'ANEL
   1 GDAL GUARDIANO POTRAI  
   1 GCONSERVA I TUOI DUE PEZZI
   1 GA CERCARE GLI ALTRI DUE
   1 G< RUN  PSYCOSOFT N VG00031EC   
   1 G1984 E. B. SOFT
   1 G-ALL RIGHTS RESERVED
   1 Fastidioso       
   1 FPENT  GR  M
   1 FGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 FGGGFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEGG
   1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
   1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFCCCFFFFFFFFFFFFFFFFFFDDDDDDCBCCDBCBCCDBEEEEEEBBBBEEEEEEEBCCDDEEEEEEDDDBBBBBDDBBDDBBBBBBBBBBBBBBEEBBEEBBBBB
   1 FFFFFFFFFFFFFFF
   1 FFFFFFFFFFFF
   1 FFFFFFFFFBBBCCDDDDDEEEFEMMEEEEEE
   1 FCOMPLIMENTI   
   1 FBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBE
   1 FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE                                  
   1 Ezio Boscani
   1 Eugenio Ciceri            
   1 Eugenio Ciceri    
   1 Eugenio Ciceri
   1 Editoriale
   1 ESEGUI LA SEQUENZA
   1 END ADDRESS   :
   1 EEEGG000@0P0`0p0
   1 EEEFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqGGGIJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJBBGGGIRVVVVVVVVVVIMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJBBGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMBBGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJBBGGGGRVVVVVVVVVVFFFFFFFFFFFFFFFFFGGGIJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJBBGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGGIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEGGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGG
   1 EEEFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqAAAAAAAAGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqssssssssssGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqGGGvvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqGGG[[YYYYYYYYYYYYYYYYYYYINNNNNNNGGG[[YYYYYYYYYYYYYYYYYYYINNNNNNNGGG[[YYYYYYYYYYYYYYYYYYYINNNNNNNGGG[[YYYYYYYYYYYYYYYYYYYINNNNNNNGGG[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[^INNNNNNNGGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAINNNNNNNNGGGGGGGGGGGGGGGIIIIIIIINNNNNNNNNGGGG
   1 EEEFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqAAAAAGGGvqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqAAAAAGGGRQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQAAAAAGGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRQIIIIIGGGEEEEEEAAAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIGGGEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIGGGEEEEEEIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGGEEEEEEIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGGEEEEEEIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGGEEEEEEIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGGGGEEEEIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGFvvuuuuIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGFFFFFFFIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGGFFFFFFIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGFFvvvvvIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGGFFEEEEIINMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGGGGGGGGIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIGGGGGGGGGIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGGRRRRRRQQQQQQQQQQQQQQAAAAAAAAAGGBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBGG
   1 EEEFFFFFFFFFFFFFFFGGGGGGGGGFFFGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
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   1 EEEEEUQOOEEEEEGAAAGGGAAAAAGEEEEEEEEEEUQOOMEEEE
   1 EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
   1 EEEEECCG@(`88H8Xhh@xH
   1 EDITORIALE}
   1 E.B.SOFT HALL OF FAM
   1 E >FIRE< DOPO LA SCELTA!  
   1 Display File II
   1 Devo averlo gia'  
   1 Dati planetari
   1 DISTRUTTA !
   1 DIFFICOLTA'
   1 DF 2      
   1 DETERMINANO IL GRADO
   1 DEPOSITO DISTRUTTO 
   1 DELTA     
   1 DBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBC
   1 D+=,!#$%    !#/8
   1 Comunque ti ho gia' spiegato tutto prima....
   1 Compiling Line  
   1 Compiled OK
   1 CORSO DI L/M
   1 CORSO DI BASIC
   1 CORREZIONE 
   1 COPYRIGHT 1984 AQUARIUS ED.                                                                  
   1 COPYRIGHT 1984 AQUARIUS ED.                                
   1 CONGRATULAZIONI
   1 CONGRATULAZION
   1 COMPUVIDEO . . .               
   1 COMPUVIDEO . . .     
   1 COMPUVIDEO . . .  
   1 COMANDI GIOCO
   1 COLLABORANO A RUN
   1 CLASS.    NOME     PUNTI
   1 CHE PREFERISCI USARE   
   1 CECCATELLI
   1 CARICAMENTO RECORDS  
   1 CARICAMENTO DA NASTRO
   1 CAPS SHIFT<
   1 CAMBIAMENTI 
   1 C....CURSOR J     D...INTERFACE2
   1 C PER CURSOR JOYSTICK
   1 C - Per correggere      
   1 By Steed for Run                Psycosoft serial N'VG00026SK
   1 Buon giorno    il display filedello spectrum e' organizzato in modo strano con questo     programma e'   stato creato   un altro DF    che rende piu  facili le cose 
   1 Ben fatto ! Non ne potevo piu' !                  
   1 Base Militare
   1 BY STEED FOR RUN 1984           PSYCOSOFT N'VG00032SK
   1 BL=B-(BH*256
   1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDX
   1 BGGBFGGEAGGGEEEEEUUQAA
   1 BEEPQUENCER MK II
   1 BEEP      
   1 BCEFCEFBEFBCGGGG
   1 BCDEFG(@Xp
   1 BCDEFBCDEFBCDEFB:
   1 BBEEEEEEEEEEEAAAAAGGGGGGGGFFFGGGGIOOOOOOOOOOOOOO
   1 BBBUBBMUUMMM
   1 BBBBBUUUMMMM
   1 BBBBBBBBBBBB
   1 BASIC     u
   1 B/8    *+6  B/0    D+=,
   1 B/0    *+=,
   1 Automation
   1 Atmosfera 
   1 Acido nitrico
   1 ATTENZIONE: anche se usate un joystick
   1 AQUARIUS EDIZIONI     
   1 AIUTO !      
   1 AEGGGBGGwwGBGGGEEEEEMIAAAAAAAAAAAAGGGWwGwGWWGGGEEEEAAAEAAAAIIIIAAAGGGwwGGGWGGGFFEEEEEEEEEAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGFFFEEEEEEEEEMAAAAAAAAGGGGGGGGGGFFGEEEEEEEEEEMAAAiAAAEGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEMAAAiAAAEGGGGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEMAAiAAAEGGGGGGGGGGGGGEEEEEEEEEEEAAAiAAAEGGGGGGGGGGGGGGEEEEBBEEEEEEAAAAAAFFFFFFFFGGGGGGEEEGGEEEEEEEAAAAAAFFFFFFFFGGGGGGGGGGEEEEEEEE
   1 ACGFKFKREPZDUaCZiB_pA
   1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ. #$%&
   1 AAGGGBGwVwGGGGGEEEEEMMHMIAA
   1 AAGGGAAAGGGEEEAAEEEEUUUUUUUEEE
   1 A....TASTIERA     B...KEMPSTON J
   1 A$%    C'()
   1 A$%    &'7
   1 A$%    &'()-./0&'()@:
   1 @^x(h^xHhs
   1 @ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFG@ABCDEFGHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOHIJKLMNOPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVWPQRSTUVW
   1 @@@@@@@@@hT
   1 @@@@@@@@@(
   1 ?BBBBBBBBBBBB
   1 >R<PER RIDEFINIRE I TASTI    >S<PER SCELTA GRADO DIFFICOLTA'  >G<PER MENU COMANDI DI GIOCO  
   1 >C<PER COPIA SU STAMPANTE   
   1 >?/0    *+=,-./0    *+=,
   1 >?/0    *+=,    -./8    *+6
   1 =prende gli oggetti"
   1 =>>>>?=>>>>?=>>>>?=>>>>?=>>>>?  
   1 =(n=( =('=(.=(;=(I=(Q
   1 =(N=([=(h=
   1 =("=(/=(<=(I=
   1 = prendere le password"
   1 <fp8pj>|<8f<
   1 <8x@8x8|88D<
   1 < arcade >
   1 ;"vie, saltare aglimente scaval-  cando pericoli ed insidie."
   1 ;"vanti  ";
   1 ;"ottava";
   1 ;"ndietro  ";
   1 ;"ind.  codice   mnemonico"'':
   1 ;"______________ RUN _____________";
   1 ;"______________ 73 ______________"
   1 ;"______________ 72 ______________"
   1 ;"______________ 71 ______________"
   1 ;"______________ 7 _______________"
   1 ;"______________ 6 _______________"
   1 ;"______________ 5 _______________"
   1 ;"______________ 4 _______________";
   1 ;"______________ 37 ______________"
   1 ;"______________ 36 ______________"
   1 ;"______________ 35 ______________"
   1 ;"______________ 3 _______________";
   1 ;"______________ 25 ______________"
   1 ;"______________ 24 ______________"
   1 ;"______________ 23 ______________"
   1 ;"______________ 2 _______________";
   1 ;"____________ R U N _____________";
   1 ;"____________ R U N _____________":
   1 ;"____________ R U N _____________"
   1 ;"Vi premetto che nei cunicoli  sotterranei potrete muovervi a- gevolmente grazie alla vostra   agilita' di movimento."
   1 ;"Un consiglio, quindi, prima digiocare...procuratevi un elmettoe del materiale da esploratore, perche' stiamo per andare..."
   1 ;"USO AVANZATO";
   1 ;"TRASFERIMENTO ";B;" BYTES";
   1 ;"TESTATE ANALIZZATE : ";tga+1
   1 ;"Squillante"
   1 ;"Si tratta di un 
   1 ;"Seleziona l'opzione (1,2,...)"
   1 ;"SOTTERRANEO"
   1 ;"SECONDI":
   1 ;"SECONDI"
   1 ;"Ricordandovi che comunque potre-te usufruire anche della scelta del Joystick."
   1 ;"RUN PRESENTA"
   1 ;"RUN 8            by Paolo Goglio":
   1 ;"RILOCAZIONE EFFETTUATA":
   1 ;"RIAVVOLGI PER O.K. REGISTRAZIONE":
   1 ;"REGISTRAZIONE O.K.":
   1 ;"Premi ~I~ per rileggere"
   1 ;"Premi ~C~ per continuare"
   1 ;"Premi un tasto e vedrai!":
   1 ;"Potrete infatti muovervi con  notevole dinamica nei vari sensidirezionali, e, laddove sembra  impossibile proseguire a causa  di precipizi o di salite imper-"
   1 ;"Per potervi spiegare anche so-lo a grandi linee il funziona-  mento di questo gioco dovrei    sicuramente disporre di piu' me-moria, visto che dovrei dilun-  garmi per ore."
   1 ;"PREMI <ENTER>";
   1 ;"PER GIOCARE"
   1 ;"Ottava";
   1 ;"Non perdetevi d'animo e gioca-tela fino in fondo: mille peri- coli ma anche mille sorprese vi attendono!"
   1 ;"Niente di piu' europeo, ragaz-zi, della musica che abbiamo ap-pena ascoltato e niente piu' eu-ropeo del nostro sempre piu' in-ternazionale:"
   1 ;"NOME CASSETTA : ";c$(c,
   1 ;"NOME CASSETTA ";c$(c,
   1 ;"MA LO SAI DAVVERO";
   1 ;"Il gioco e' un autentico capo-lavoro di grafica e, non sta a  me aggiungerlo, un passatempo   piacevolissimo ed appassionante."
   1 ;"INGRANDIRE":
   1 ;"INGRANDIRE"
   1 ;"IL COMANDO 'NEW'?"
   1 ;"I vostri tasti per l'uso della  
   1 ;"FERMA IL REGISTRATORE";
   1 ;"E' fantastico, amici!!!       
   1 ;"E PREMI UN TASTO":
   1 ;"E PREMI PLAY...",,,,,
   1 ;"Difficilmente avrete modo ne' occasione di ripetere un' avven-tura cosi' sorprendentemente im-pegnativa:"
   1 ;"DEL -NEW-";
   1 ;"DALL'INDIRIZZO ";I;
   1 ;"COME FUNZIONA";
   1 ;"BUON DIVERTIMENTO CON..."
   1 ;"Attenzione, pero' perche'l'av-ventura e' tanto ben curata che potreste facilmente esserne co- involti."
   1 ;"AVVENTURA SOTTERRANEA!!"
   1 ;"ATTENDI ANCORA UN ISTANTE"
   1 ;"ATTENDERE IL CARICAMENTO"
   1 ;"ATTENDERE CARICAMENTO RILOCATORE":
   1 ;"ARCHIVIO COMPLETO!!!":
   1 ;"ANALIZZAZIONE COMPLETATA",,,,,,,:
   1 ;"ALL'INDIRIZZO ";R:
   1 ;"A questo punto preferirei che abbiate da soli il piacere di   scoprire, nel pieno rispetto    delle tradizionali regole della avventura, il senso e il fun-   zionamento, peraltro immediati, del gioco."
   1 ;"'0' per tornare alle opzioni"
   1 ;" R U N ":
   1 ;" R U N "
   1 ;" O P Z I O N I ":
   1 ;" INSERISCI LA CASSETTA ARCHIVIO         E PREMI PLAY...":
   1 ;"   FAI PARTIRE IL REGISTRATORE           SU REC + PLAY"
   1 ;"    direttore  responsabile             Simone Majocchi"
   1 ;"    FERMA IL  REGISTRATORE      ":
   1 ;"     INSERISCI LA CASSETTA               DA ANALIZZARE";
   1 ;"     FERMA IL  REGISTRATORE     ":
   1 ;"      e come al solito...":
   1 ;"       ARCHIVIO CARICATO             FERMA IL REGISTRATORE      ":
   1 ;"         NUOVO ARCHIVIO OK     "
   1 ;"         A R C H I V I O                C A S S E T T E         ";
   1 ;"           DIRETTORE"''"        SIMONE MAJOCCHI"
   1 ;"              ":
   1 ;"               ":
   1 ;"               "
   1 ;"                                  FAI PARTIRE IL REGISTRATORE                                   ":
   1 ;"            
   1 :#?/~|'{}   <>!@#$%_)('&"; ][
   1 8hhhxxxxxxxxxxxxxxx88880p888p888phhxxxxxxxxxxxxxxxx88888pp88p00pphhxxxxxxxxxxxxxxxx888888pp8p8pp8hhxxxxxxxxxxxxxxxxx888888ppppp888xxxxxxxxxxxxxxxxxx88888xxppp8888xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxppppppppppp888xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx88ppppp888xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx8p8p8pp88xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx8p88ppxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxp888pxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx8888xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx88888xxxxx888888xxxxxxxxxxxxxxxxx8888888888
   1 8PP8xx8x88xx8(8xxxx8888xxx8PP8xx88P88x8xx88xxx
   1 88xpphh``p0888880hh((P(h((P(+
   1 888xxxxxx8 
   1 888xpphh```888888hh((Phh(((((+
   1 888888xxxxxxxxxxxxPxx888888888
   1 888888888xxxxxxxxxxxx88888888888888888888888xxxx
   1 8888888888888888888888888xxxxx
   1 88888888888888888888888888xxxx88888888888888888888888888888xxxx88888888888888888888888888hhhxxxxx888888xx8888888888888888hhhhxxxxxx88xxxxx88DDDDD`DDDDD88hhhhxxxxxxxxxxxxxx8DDDDDDDDDDD
   1 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((G
   1 88888888888888888888888888888888
   1 888888888888888888888888888888
   1 8888888888
   1 84 BY STEED FOR RUN
   1 8*e\+++~++"e\&
   1 8 Menu' principale       9 Tastiera         
   1 8 Menu' principale       9 Joystick      
   1 8 Menu' principale        
   1 8 MENU' PRINCIPALE     
   1 7E90  211F40   LD   HL,#401F    7E93  54       LD   D,H         7E94  5D       LD   E,L         7E95  25       DEC  H           7E96  0603     LD   B,#03       7E98  C5       PUSH BC          7E99  0608     LD   B,#08       7E9B  C5       PUSH BC          7E9C  0608     LD   B,#08       7E9E  C5       PUSH BC          7E9F  24       INC  H           7EA0  012000   LD   BC,#0020    7EA3  EDB8     LDDR             7EA5  112000   LD   DE,#0020    7EA8  19       ADD  HL,DE       7EA9  54       LD   D,H         7EAA  5D       LD   E,L         7EAB  C1       POP  BC          7EAC  10F0     DJNZ L7E9E       7EAE  0120F8   LD   BC,#F820    7EB1  09       ADD  HL,BC       7EB2  C1       POP  BC          7EB3  10E6     DJNZ L7E9B       7EB5  3E07     LD   A,#07       7EB7  84       ADD  A,H         7EB8  67       LD   H,A         7EB9  C1       POP  BC          7EBA  10DC     DJNZ L7E98       7EBC  21DF57   LD   HL,#57DF    7EBF  0620     LD   B,#20       7EC1  23       INC  HL          7EC2  3600     LD   (HL),#00  
   1 777777777h
   1 7777777777P
   1 6o.5o.4o.3o.2o.   
   1 6P###6@##6F####6
   1 6 Decelera   
   1 6 = Sin. 7 = Dest. 8 = Giu' 9 = Su 0 = Fuoco
   1 6  INTERFACE I
   1 5 Para-Sys Interface
   1 5 DISPLAY GRAFICO        
   1 5 Accelera  
   1 5  CURSOR   JOYSTIC
   1 4<,,,,,,,,,,,,,,,,,,<4
   1 4 Sinclair Interface 2
   1 4 EFFETTI SONORI        
   1 4  KEMPSTON JOYSTIC
   1 4  INTERFACE I
   1 4         
   1 3 Protek  ( Cursor Joystick )   
   1 3 POTENZA MISSILI NEMICI 
   1 3  TASTIER
   1 3  CURSOR   JOYSTIC
   1 3    B/0    *+6
   1 3         
   1 2-./0    *+=,!#$%
   1 2&&&&&&&&-./0    *+6     -./8
   1 2 Fuller Box
   1 2 FATTORI DI DIFFICOLTA'
   1 2  KEMPSTON JOYSTIC
   1 2  2 GIOCATORI 
   1 1984 Magnani Gianluca          
   1 1984 Magnani Gianluca 
   1 1000000     1,
   1 100000     01,
   1 10000     001,
   1 1 Stampa i punteggi    
   1 1 Salva i punteggi su cassetta      
   1 1 Kempston
   1 1 FORMATO DEL GIOCO   
   1 1 Carica i punteggi dal nastro        
   1 1  TASTIER
   1 1  1 GIOCATORE 
   1 0pphh``8888::88888hh(((PPPP
   1 0b 0` 0` 0` 8
   1 0<P8>D8?B0~b |b 
   1 01;02=03"04@05@06@07@08@09@10@11@12@13@14@15@RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8RUN8001500000140000013000001200000110000010000000900000080000007000000600000050000004000000300000020000001000
   1 00``xxxx00``xp` `P  ``` `P ```` `P ```` PP ```` PP ``   8
   1 00000000``````` ``` ````````````````````0000
   1 00000000000000000000000000000000
   1 0  PARTENZA 
   1 0  GIOCO    
   1 /   POKE SP-1,H  PUSH HL      ={    POKE SP-2,L                 \   LET SP=SP-2 "
   1 .nn`@@@ptvv
   1 ..SQUILLANTE                                
   1 ...........BEEP"
   1 ............SOTTOTERRA"
   1 ............RILOCATORE                                
   1 ............MICRODROID                                News........................NEWS                                
   1 ............EDITORIALE                                
   1 ............DELTA FIRE"
   1 .............PUZZLE                                
   1 .............DF 2                                
   1 ..............LA JUNGLA                                
   1 ...............SAURUS"
   1 ................UNIVERSO                                
   1 .................MUSIC                                
   1 ....................MODEMS                                
   1 ....................LABELS                                
   1 .......................................................
   1 ......................................................
   1 ......................................
   1 ......................
   1 ...........
   1 -6-              
   1 -5-              
   1 -4-              
   1 -3-              
   1 -2-              
   1 -1- -2- -3- -4- -5-
   1 -1-              
   1 -./8    *+=,*+=,-./0    *+6     !#$9
   1 -./8    *+6 &&&&    D+=,
   1 -./0    *+=,3
   1 -./0    *+=,!#$%*+=,
   1 -./0    *+=,
   1 -./0    *+6 -./8
   1 ,1,1,1,1,1,1
   1 ,,"Testate terminate":
   1 ,,"PROGRAM: ";
   1 ,,"C.ARRAY: ";
   1 ,,"BYTES: ";
   1 ,,"Archivio terminato":
   1 ,,"1>RICERCA CASSETTA",,,"2>RICERCA TESTATA",,,"3>LISTA ARCHIVIO COMPLETA"
   1 ,"|",,"D",,"E",,"|",,"B",,"C",,"|",,"H",,"L"
   1 ,"8>STAMPA ETICHETTE",4500
   1 ,"7>REGISTRAZIONE ARCHIVIO",4000
   1 ,"6>CANCELL. CASSETTA O TESTATA",3500
   1 ,"5>VARIAZIONE DATI IN ARCHIVIO",3000
   1 ,"4>LETTURA ARCHIVIO",2500
   1 ,"3>ANALIZZ. TESTATE PER ARCHIVIO",2000
   1 ,"2>CREAZIONE NUOVO ARCHIVIO",1500
   1 ,"1>CARICAMENTO ARCHIVIO",1000
   1 +nt*cpt)=" ":
   1 +f*cpt)=y$
   1 +cpt*r)=" "
   1 +c*cpt)=" ":
   1 *nota/(65535
   1 *nota*salto:
   1 *nota)/rip)
   1 *e\+V+^+++"e\
   1 *,++*+*++++**+
   1 *+=,*+=,-./0   >
   1 *+45    &'7 &&&&!#$9    &&&&&&&&
   1 *+45    &'7  A$%    C'()-./0-./0
   1 *+45    &'()!#$%    &'()
   1 )QQGGBBGGBFFGEEGGEEEEEMMMQQA
   1 );" N' ";c,"La testata ";y$,"e' cancellata":
   1 (c) AQUARIUS EDIZIONI 1984
   1 (SP+1)             \ LET SP=SP+2    "
   1 (0GPROSSIMA AVVENTURA CON
   1 ''''''''''"
   1 '''''''''"
   1 '''"RUN e' un  periodico  bimestraleregistrato  presso  il Tribunaledi Milano il 7/10/83 con  il nu-mero 469/83. Rights reserved allover the world.La rivista su na-stro magnetico e' brevettata perl'Italia. 
   1 ''" E ora un regalo e un compito   per la prossima volta:un pro-   gramma per lo scroll in alta ri-"
   1 ''"     da Londra : Alex Gatti"''"   da Boston: Ezio Rotamartir"
   1 ''"     HL"''"     BC"''"     DE"
   1 ''"     DIRETTORE  DIFFUSIONE"''"         PIETRO ROCCHI"
   1 ''"       MASTER SUPERVISOR"''"        EUGENIO  CICERI"
   1 '"Start Run 8................START                                Tamburino..............TAMBURINO                                Sommario................SOMMARIO"
   1 '"Redazione, amministrazione , di-rezione e pubblicita' : Via Leo-pardi 9,20123,MILANO. TLX 316392" 
   1 '"Ecco i codici di PUSH:"'"
   1 '"Antonio Cancellara,Carlo Squil- lante, Dario Mella,Delia Lo Cal-zo, Ezio Boscani, Enzo Ciancio, Franco Tagliabue,Giancarlo Bel- loni,Giuseppe Caruso, Massimo   Cellini, Paolo Rui, Candido Can-cellara, Roberto Cislaghi, Sil- vana, Steed Kulka."
   1 '" Sul registro SP si possono fareoperazioni direttamente come se si trattasse di un qualunque al-tro registro. Ecco i codici:"
   1 '" Sapendo che 5c65 e' il puntato-re all'inizio della zona di me- moria libera, guardate come e'"
   1 '" Quando vorremo rimettere i va- lori nei rispettivi registri do-vremo dare nell' ordine POP HL, POP BC, POP DE. Se al contrario"
   1 '" Al posto di A ho usato AF:     questo registro doppio e' forma-to dai due registri A e F allo  stesso modo in cui DE e' formatoda D e da E. 'A' e' il solito"
   1 '"           
   1 &'()!#$9    &'()     A$9    &'() A$%    C'()
   1 &'()    !#$%    &'7 !#$9    &'()
   1 &&&&&&&&&&`````````
   1 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&`````````
   1 &&&&    !#$%    &'()!#$%    C'()    !#$%
   1 &&&&    !#$%    &'()   2
   1 $         
   1 #:l\w#:m\w#
   1 ##^#V##"]\
   1 ##########88#
   1 #############
   1 #######!!!8800
   1 "ve mettere da qualche parte il  numero della riga a cui il GOSUBsi trova, in modo che al termi- ne della subroutine, il RETURN"
   1 "testate terminate":
   1 "soluzione dello schermo. Il pro-gramma e' caricato dall' indi-  rizzo 32400 e vostro compito e' quello di capire come funziona."
   1 "si memorizza con tale metodo un registro doppio, lo spazio ne-  cessario alla memorizzazione e' di 2 byte; di conseguenza ogni  PUSH decrementa SP di 2. Cioe':"
   1 "se diamo nell'ordine PUSH DE,   PUSH BC, PUSH HL, avremo una si-tuazione di questo tipo:"
   1 "sappia dove tornare. Tali numerivengono messi sullo stack.       Per mettere il contenuto di un registro nello stack si usa l'o-"
   1 "registro cho abbiamo incontrato altre volte; F invece e' una    specie di registro che contiene 8 FLAGS. FLAG e' un 'registrino'"
   1 "registri:"'"
   1 "possibile sapere quanti Bytes   liberi restano:"
   1 "perazione 
   1 "parleremo in seguito. Per adessosappiate solo che invece di     PUSH A dovete ricorrere a       PUSH AF, ma per ogni uso pratico"
   1 "non vi e' alcuna differenza."'" Ecco i codici di POP"'"
   1 "noi li riprendessimo cosi':     POP BC, POP DE, POP HL, in BC   verrebbe messo il vecchio valoredi HL, in DE quello di BC e in"
   1 "inserisci il numero di note ";b:
   1 "il nuovo display file inizia alla locazione 57800 ed ogni byte si ricava dalle coordinate tramite la semplice funzione 57800+32*y+
   1 "grande 1/8 di registro normale, che puo' contenere solo uno 0 o un 1. Una parte del registro F  e' formata dal CARRY che cono-  sciamo gia'; delle altre 7 ne"
   1 "dei numeri da qualche parte, li mette in pila sullo stack. Ad e-sempio quando si usa in un pro- gramma Basic un GOSUB, lo ZX de-"
   1 "dalle operazioni che dovevamo   fare ,quindi quando avremo biso-gno del precedente valore di HL,
   1 "contenuto del registro ma si li-mita a copiarlo. Invece per re- cuperare tale numero si usa 
   1 "che sta in cima alla pila. Cosi'"
   1 "che ci servono e di dover alte- rare HL per determinate opera-  zioni. Il problema puo' essere  risolto dando 
   1 "capovolta: i numeri vengono mes-si nella parte piu' alta della  memoria disponibile.PUSH DE,    PUSH BC, PUSH HL si dispongono  cosi':"
   1 "Vuoi l'archivio?(s/n)";
   1 "Vuoi l'analizzazione automatica?(s/n)";
   1 "UNIVERSO"
   1 "TAMBURINO"
   1 "SOMMARIO"
   1 "Questa routine stampa il nome   della cassetta con i vari       programmi"
   1 "Quante testate devo analizzare? (max ";(nt);" testate)";ta:
   1 "Prima di tutto caricare o creareun archivio":
   1 "OPZIONE ERRATA !!!":
   1 "OK analizzazione?(s/n)";
   1 "OK STAMPA?(s/n)";
   1 "Nuova testata?";
   1 "Nuova analizzazione OK?(s/n)";
   1 "Numero della sequenza ? ";y
   1 "Nome della cassetta?";
   1 "NOME CASSETTA : ";c$(c,
   1 "N' bytes da trasferire ? ";B
   1 "La testata ";y$,"non e' in archivio"
   1 "La cassetta ";y$,"e' cancellata":
   1 "La cassetta ";y$,"da ora e' ";n$:
   1 "LD HL,0000",,"ADD HL,SP",,"LD DE,(5C65)",,"ADD A,0",";METTE A 0 IL",,"CARRY","SBC HL,DE",,"PUSH HL",,"POP BC",";SCAMBIA HL CON",,"BC",
   1 "Iserisci il nome della testata",
   1 "IntroSotto"
   1 "IntroSauro"
   1 "IntroRil 1"
   1 "IntroRIL 2"
   1 "IntroDroid"
   1 "IntroDelta"
   1 "IntroBeep"
   1 "IntrHorror"
   1 "Inserisci il nome nuovo(max 10c)";
   1 "Inserisci il nome della testata:";
   1 "Inserisci il nome della testata",
   1 "Indirizzo iniziale ? ";I
   1 "Indirizzo di rilocazione ? ";R
   1 "In archivio la cassetta :",y$;" non esiste"
   1 "In archivio la cassetta ",y$;" non esiste.":
   1 "INTROSOTTO"
   1 "HL quello di DE. Il disegno di  prima mostra lo stack come una  pila di scatole appoggiate al   pavimento; in realta' lo stack  e' una pila appesa al soffitto,"
   1 "GrattaOtto"
   1 "EDITORIALE"
   1 "DATA-ARC"
   1 "Creazione OK?(s/n)";
   1 "Che nome dai alla cassetta?","(max 10 car.) : ";
   1 "Caricamento OK?(s/n)";
   1 "Cambio nome alla cassetta?(s/n)",
   1 "CASSETTA : ";c$(f,
   1 "Archivio pieno!!":
   1 "Altra variazione?(s/n)";
   1 "Altra etichetta?(s/n)";
   1 "ATTENDERE PREGO ..."
   1 "741.465":
   1 "3";"  PRINT CODE ~ PRINT ~"
   1 "1>NUOVA CASSETTA",,,"2>CASSETTA GIA' ARCHIVIATA"
   1 "1>CANCELLAZIONE CASSETTA",,,"2>CANCELLAZIONE TESTATA"
   1 "1";"premi 
   1 "1";"     premi 
   1 "0";"________________________________"
   1 "0";"______________";n;"________________"
   1 " Un semplice esempio d'uso dellostack e' il seguente: supponiamodi voler sommare 64d a E senza  alterare il valore degli altri"
   1 " Se avete delle difficolta' vi  sara' utile guardare sul manualedello ZX   come e' strutturato  lo schermo."
   1 " Nel caso che queste difficolta'fossero per voi insormontabili, sul prossimo numero vi daremo   una spiegazione dettagliata sul suo funzionamento."
   1 " La traduzione letterale di     stack e' mucchio,pila, e propriodi una pila di numeri si tratta. Quando il computer deve mettere"
   1 " L' indirizzo a cui si trova l' elemento piu' basso dello stack (nell'esempio precedente HL) e' contenuto nel registro speciale"
   1 " I numeri sono dunque messi su  una pila e questo significa che come in una pila di scatole, noipossiamo prendere solo quella"
   1 " Considerate il seguente esem-  pio: supponiamo di avere tutti iregistri contenenti informazioni"
   1  } >SU<  >GIU'< >SIN<  >DES<  >FIRE< >STOP< !
   1  viceversa: da 57800... a 16384... secondo il vecchio ordine"
   1  trasferisce i 6144 bytes da 16384... a 57800... secondo il nuovo ordine"
   1  sinistra","
   1  per tornare al menu"
   1  per pagina seguente";
   1  per pagina antecedente"
   1  per continuare     "
   1  per cambiare tempo";
   1  non poteva proprio offrirvi un gioco migliore sul primo nu- mero del nuovo anno."
   1  ingrandisce la prima parte dello schermo"
   1  destra","
   1  congrafica fantascientifica, anima-zione ed effetti di movimento   per ora unici tra i videogames  per Zx Spectrum!"
   1  che non altera il"
   1  che ci fa   sapere quanto e' alta la pila e a che punto siamo arrivati.      Non si possono usare PUSH o POPcon i registri singoli: quando"
   1  capovolge lo schermo"
   1  by Ceccatelli Luca   Saronno 
   1  by AQUARIUS EDIZIONI"
   1  aziona la spada"
   1  VI OFFRE QUESTI 48K DI"
   1  UN TASTO 
   1  U N I V E R S O 
   1  SECOND PASS 
   1  PSYCOSOFT 1984 UT00023EC
   1  PSYCOSOFT 1984 N'UT00021EC), date come indirizzo d'inizio il valore 1343, come   indirizzo di rilocazione quello che volete(io ho adoperato il 62783) e come lunghez-za il valore 201.":
   1  PSYCOSOFT 1984
   1  PSYCOSOFT
   1  PRINT CHR$ i: NEXT i"
   1  Names Nmtop  Ctop Nvars
   1  NO ERRORS 
   1  N'VG00030EC
   1  MISSILI NEMICI
   1  INVECE DI SBLOCCARE PROGRAMMI, FANNE UNO E MANDACELO!  CIAO!
   1  INPUT k$"
   1  HORRORPUZZLE 
   1  FORMATO     
   1  FOR i=32 tO 255"
   1  FIRST PASS 
   1  EFFETTI SONORI
   1  Divertimento !  
   1  DOPO QUESTA PARTITA 
   1  DISPLAY      
   1  DIFFICOLTA'
   1  CON PUNTI
   1  Begin  End   Vars Lines
   1  AQUARIUS EDIZIONI 1984                                        
   1  @GTINUERA' NEL MONDO     
   1  @0@0b92939
   1  8va parte...BASIC"
   1  8va parte.......L/M"
   1  7  Stampa dei records   
   1  6  Tutti     
   1  6  Salvataggio records e tasti attuali
   1  6  Lascia perdere . . . . . 
   1  6  IL N'6 NON C'ENTRA!!
   1  6  Esagerato!               
   1  5  Veloci e precisi 
   1  5  Tutti eccetto l'iperspazio 
   1  5  Ostico   
   1  5  Caricamento vecchi records e tasti 
   1  4  Variazioni     
   1  4  Spari ed esplosioni
   1  4  Senza pianeti
   1  4  Lenti ma precisi 
   1  4  Difficile       
   1  4  A tutto schermo
   1  34 _`a bcdefghi!%'  #&(   34 _`a bcdefjki)+!  *,#   34 _`a blmefjji)-/''*.0(( 34 _`a brstfjji1!7/ 2##0  34 _`nybopqfjji157' 268(  34 _uvwbxpzfjji95;  :6<  :
   1  3  Veloci ma casuali 
   1  3  Solo le esplosioni
   1  3  Quanto basta  
   1  3  Navi nemiche illimitate         
   1  3  Medio 
   1  3  Definizione tasti      
   1  2  Solo i tuoi tiri
   1  2  Senza schermo planetario         
   1  2  Semplice 
   1  2  Lenti e casuali     
   1  2  Istruzioni           
   1  2  A me piace cosi'  
   1  1985 Run Research Ltd.":
   1  1983  Martin Lewis
   1  1  Silenzio
   1  1  Normale    
   1  1  Normale
   1  1  Inizio gioco 
   1  1  Facile
   1  ";pagina1+page;" 
   1  !!""#$$%%&''(()**++,--../00112334456677899::;<<==>??@@ABBCCDEEFFGHHIIJKKLLMNNOPPQQRSSTTUVVWWXYYZZ[\\]]^__``abbccdeeffghhiijkkllmnnoopqqrrsttuuvwwxxyzz{{|}}~~
   1   h hjhi[\
   1   SOTTERRANEO  
   1   RUNNOSAURUS  
   1   RECORD  : 
   1   Okay, le premesse al numero leabbiamo gia' fatte, vi auguro   quindi buona lettura con...     "
   1   MICRODROID  
   1   JOYSTICKS  
   1   'S'PER GIOCARE  
   1    Un compito notevole e delicato, ma che  finora si era sempre risolto con la di-  struzione di piccoli asteroidi vaganti, o  con l'eliminazione di rottami d'astronavi alla deriva.$
   1    Poco difeso     
   1    Per uscire dal caricamento premi ENTER
   1    Molto ben difeso
   1    GGGFFEEG(08H8X8h8x8
   1    FAI PARTIRE IL  REGISTRATORE 
   1    Ed ora eccovi otto schermate scelte frale centinaia di migliaia disponibili !b
   1    Dalle pagelle fin'ora arrivate abbiamo capito che il 16k si e' quasi ~estinto~,  quindi i giochi sono tutti per il 48k men-tre il materiale didattico  e gli scritti vari sono previsti per il 16k.
   1    Centro Militare
   1    Ben difeso   
   1    AREE DI MEMORIA 
   1     TASTIERA    
   1     IL     RECORD
   1     HAI OTTENUTO
   1      SPACE = GIOCO    ENTER = MENU'     
   1      PSYCOSOFT N'VG00030EC  
   1       SPACE PER GIOCARE   
   1       FERMA  IL  REGISTRATORE 
   1        INTEGER COMPILER   
   1         ROM 
   1         RAM 
   1         Cos' e' lo STACK        "
   1         @@@@@@@@``````
   1          hT
   1          U.D.G. 
   1              Eugenio Ciceri       
   1              Eugenio Ciceri   
   1              / LET L=
   1                    ****           ****         ********         
   1                      FERMA IL  REGISTRATORE                                     
   1                       _______________               
   1                       N6OIe`
   1                                   FAI PARTIRE  IL REGISTRATORE 
   1                                     GIRA LA CASSETTA DOPO IL        SECONDO BLOCCO DEL GIOCO                                    
   1                                      FERMA IL REGISTRATORE  
   1                                                                                                                                                                 
   1                                                                                                                                                               
   1                                                                                                           
   1                                                                                     
   1                                                                                    
   1                                              
   1                                          
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